Windows100% 2012年9月号のMMDモーションワンポイント記事のサンプルモーションデータ


今月号のWindows100%MMD講座の記事で扱ってるモーションのサンプルデータを配布します。中身は本当にタイミングとりだけの初期キーだけのしろものなので、完成モーションとしては参考になりません。
MMD講座記事サンプルモーションデータ - BowlRoll
付録として同梱する予定はあったのだけど、ニンジャの妨害工作によって遅れてしまったので/(^o^)\アイエエエ


内容は「重力のはたらき」をリアルっぽくするには、といった小記事。
すごくベーシックだけどわりとおもしろいことを扱ってるつもりではある。需要に答えるというより需要を刺激する方向でいきたいが…。
◆ネタの枯渇◆


Windows 100% 2012年 09月号 [雑誌]

Windows 100% 2012年 09月号 [雑誌]

MMDサードパックに記事書いてました

今回はMME関係の一部記事。あまり分量は担当してないですが組み合わせて使う手法の一部と大百科的紹介記事をば。
収集調査がわりと大変でした…。
ちなみに、ここで扱えなかったけどデータPのPostAdultShader, PostGammaLight, PostOverRayあたりはもっと注目されていいと思う。


記事、動画ではポンポコPの動画にワラタ。「wwwww」ってコメントしようとしたけどニコ動じゃありませんでした…(^q^)
そして告白Pのドラマがガチ。一見の価値あり。ゆかりんかわいい。告白Pの情熱を感じた。
今回は昨年、一昨年より間が空いたので収録モデルも多くてなんか得した気分です。それにつけてもかこみきさんモデルが好きだ。

ニンジャ殺すべし!

そんなことよりニンジャスレイヤー読もうぜ!


◆忍◆ニンジャスレイヤーとはtwitter上で連載されている小説である◆殺◆
twitter@njslyr

http://d.hatena.ne.jp/NinjaHeads/


◆電子◆過去ログはtogetterでまとめ読みもできる◆集積◆
ニンジャスレイヤー「はじめての皆さんへ」 - Togetter


サイバーパンクなこの世界でのニンジャとは、古代から転生したニンジャソウルをその身に宿し超人存在「ニンジャ」となったものたち!
妻子をニンジャに殺され、瀕死のふちからニンジャソウルによって蘇った「ニンジャスレイヤー」・フジキドケンジの復讐譚!
フジキドのニューロンに宿る邪悪なるニンジャソウルは一体何者か!?
「…ニンジャ、殺すべし!!」


twitterで「イヤーッ!グワーッ!」とか「アイエエエエ」「タツジン!」「チャメシ・インシデント!」とか叫んでるのがこの小説の読者たちです。
アメリカ人のイメージするトンチキ日本像(?)とか奇妙な文体が目を引くけれど、読み進めていくとその物語にも魅了されること間違いなし!
秋には書籍化が決まったようだ!ワザマエ!

アールビットさんの一部モデル配布停止の話題に関して

非常に気になっていることがひとつあって、それは憶測と事実を混同すべきではないと思うこと。


以下に経緯を示す。


■本人の発言では事情や理由は明確ではなかった
5月7日の月曜日に、アールビットさんが一部のモデルの配布停止と、ネット活動を自粛されるとのお話を聞いた。
本人の発言にあたってみたところ、ニコニコ大百科掲示板にて以下の発言を発見した。


ニコニコ大百科: 「アールビット」について語るスレ 331番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科

341 : アールビット :2012/05/07(月) 01:12:15 ID: r/mwizMjBV
私が公開したモデルが原因で、各方面にご迷惑をおかけしていますので 5/6を以って一部モデルの公開を終了とさせていただきました。


モデルを公開する時点で、どのような使われ方をするかのリスクは承知していますので、全ての責任は私にあります。


また使っていただいている動画に水を差すような結果になってしまい申し訳ありません。
暫く待って落ち着いてから公開中止としたかったのですが猶予できない事態となりました。


関係各位にお詫びするとともに、暫くネット上での活動を自粛致します。


また、いくつかの静止画でコメントが書き換えられており、露出度の高めな水着やミニチャイナモデルを配布停止したとのことのようだ。
布不足にもほどがある小悪魔さん / アールビット さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)
ミニチャイナなめーりんできました!【MMDモデル配布】 / アールビット さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)


以上の記述では、具体的にどのような理由や事情で配布停止にいたったかは明確ではないと私は考えた。
「各方面にご迷惑をおかけしています」とのことだが、それはいったいどういうことか?文面から読み取ることはできない。



■憶測が事実にすりかわっていった?
掲示板の以降の流れやまた各所では、「一部の「紳士動画等」といったものに不快感を示したためではないか」「具体的にはこの動画のせいではないか」といった推測が他の発言者によってなされていた。
そうしているうちに、「行き過ぎたR-18動画への対抗措置が原因で配布停止になった」といった他者の推測を、アールビットさん本人の発言・意志として明示されたかのように認識した発言をtwitterなどで見かけるようになった。
自分の知らない場所でそのような発言があったのかと探してみたのだが、ご本人のtwitterのアカウント等は見つからず、具体的な発言を参照しているような情報はどうも見当たらなかった。


そこでこれはいわば伝言ゲームのように伝聞を繰り返すうちに憶測が事実としてすりかわってしまった事例ではないかと考えるようになった。
よくわからない事情にたいして推測をすること自体は当たり前の現象だと思うが、他者の推測が本人の発言・意志であるかのように組み込まれていく過程は、デマの発生とはこういうものか、という気持ちにさせられた。



■知り合いと名乗る者からのコメント

火曜日になってからアールビットさんの知り合いの者と名乗るコメントが百科の掲示板に書き込まれた。

ニコニコ大百科: 「アールビット」について語るスレ 331番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科

357 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 19:50:33 ID: 6wf7FaEwKw
>>355さん


アールビットさんの知り合いの者です
彼は既にネット自粛で暫くは掲示板を見ることも無いと思います


自身のモデルが原因で騒ぎが起こった事に対して深くショックを
受けた様子で彼の関係者も公開停止及び一時休養を勧めていますし
私も勧めました。


Readmeの注意書きもそうですが投稿者のモラルの問題で配達P氏の挑発的な主コメはどう考えても好意的には取れません。


当たり前ですが彼のモデラー仲間や知友人は全員馬鹿怒りしてます。

これだけではちょっと判断しかねた。「騒ぎが起こった」というがそれはどういう騒ぎか?
実際アールビットさん本人はSNSなどにもログインしていないようだが、その時点ではだれもが知っていたことだ。知り合いを騙る他者の発言の可能性もあるので保留としておくことにした。


■本人よりの新しいコメント
「不確かな情報が確定した事実のように扱われていないか?」と思いこの日記を書いているうちに、5月9日水曜日の今日になって大百科の掲示板に本人よりコメントがあった。IDが共通なので、おそらく本人で間違いないと思われる。


ニコニコ大百科: 「アールビット」について語るスレ 361番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科

378 : アールビット :2012/05/09(水) 17:32:36 ID: r/mwizMjBV
大変お騒がせして申し訳ありません。
自粛中につき、ニコやSNSでの書き込みも控えておりますが、
私の説明不足により誤解が生まれているようですので、説明させていただきます。


公開停止に至ったのは、特定動画でのモデルの扱いが直接の原因ではありません。
twitterアカは持っておりませんので、言及したこともございません。紳士動画を否定するつもりもありません。


しかし、キャラクタは権利者様から勝手にお借りしたものであり、公開している以上、
キャラクタイメージの管理責任があるものと私は考えています。


創作活動を阻害したくありませんし、選択権は視聴者側にあるとの考えから、使い方に対してこれまで一度も発言したことはありません。
しかし、ファンのキャラクタイメージを大きく壊すような使われ方によって東方ProjectMMD全体がそうであるかのような声を聞くにつれ、その危機感が「私の中で」抑えきれなくなり、東方ProjectMMDのファン及び制作者をはじめ関係者の皆様にご迷惑をおかけしているとの判断に至りました。


379 : アールビット :2012/05/09(水) 17:33:40 ID: r/mwizMjBV
「私の中で」と書きましたのは、人それぞれ感じ方が異なりますが、公開した自分の基準で判断するしか無いという意味ですので何卒ご理解いただきますようお願い致します。



公開終了のモデルは今後ともお使いいただければ幸いです。
改造の有無を問わず配布はしないようにお願い致します。


皆様に、ご迷惑、ご心配をおかけしてしまいましたことを重ねてお詫び致します。

「誤解が生じている」
「特定動画でのモデルの扱いが直接の原因ではありません」
といった記述がある。

「ファンのキャラクタイメージを大きく壊すような使われ方によって東方ProjectMMD全体がそうであるかのような声を聞くにつれ」
東方ProjectMMDのファン及び制作者をはじめ関係者の皆様にご迷惑をおかけしているとの判断に至りました。」
ということのようだ。


■発言が取り扱われるということについて

コメントは読んだものの、正直私には意図がはっきり読み取れていない。
だが、アールビットさん本人の意見・発言としてはこれを参照すべきであり、ここに示されていない判断・推測については「判断・推測した人自身の意見」として述べるべきだと思う。


自分自身が述べていないことについて、他者の憶測が紛れこんで自分の意見として認識されてしまうのはイヤなことであり、場合によっては実害が発生することもあるだろう。自分自身の発言・人格を明確にしておきたいというのはそれこそ著作権などのさらに土台となっているものだと思う。
本人が述べたという事実と他者の憶測を混同すべきではないと私は考えている。


とりあえずみなさんもうちょっとソースに当たることと、「こういう発言があった」という事実と「こう読解した」という判断を分けることを意識してみてほしい。

■2012/05/14追記

ご本人より経緯と今後を補足する発言がありました
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=1046699

MMMの実戦投入

AVI出力はMMDで行なっているが、それ以外すべての作業はMMMで行った。いくつか気づいたことがあったので記入しておく。

MMMで出力しなかった理由

セルフシャドウオフ時のトゥーンの扱いが異なっていたため。MMEは使っていない。
MMMではセルフシャドウオフでもトゥーン色を左下1ピクセルから拾っている?ためtoon.bmpのグラデーションや陰影切り替え位置が反映されない。zakonekoさんのモデルはこのあたりが工夫されているので。

長所を感じたところ

フレームドラッグが便利すぎる

びっくりするぐらい使える。ざっくり縦並びでポーズ作ってから適当に末端ボーンにかけてキーを遅らせるなどの操作がやりやすい。

◆音声ずらしがいい

物理演算の関係とかで頭に空白時間を入れたいこともある。すごく簡単にそのあたりができる。

◆複数起動でコピペ可能

ソフトをふたつ起動させて、ソフト間でモーションキーのコピベが可能。非常に便利。別モデル間でのタイミング参照など。
思ったのだが、タイムラインをひとつのモデルに限定せず、複数のモデルのタイムラインを同時に表示できるとかなりいいかも。タイミング合わせとかかなり。完全に同じ機能で複数化すると処理的にきびしいとかならサブは表示だけ、とかでも。

やりづらいと思ったところ

◆再生関係

・ブックマーク間を再生が終わったあとにもう一度再生すると、「次のブックマーク間」が再生されること。同じところをチェックしたい。リピートを切り替えるのは少し手間。
「ブックマーク間を再生」が終了したときに、現フレームが「停止ブックマークの1フレーム前」になっていればよい?

・再生ボタンを押してから再生されるまで少し間が空く(理想的には限りなくラグがない)

◆キーフレームをずらしたときのモデル破綻

キーをドラッグすると物理ボーン(?)の表示が破綻する。ボーンの場合はさほど気にならないが、表情モーフを上下に動かしても破綻するのはきびしい。表情操作はそこで完結させられるので、現在の表情微調整ができない。一応対処療法としては、「常に演算」モードにしておくこと。

◆タイムラインのボーン表示欄、グループ名の行をクリックしたときにそのフレームにあるキーが選択されてしまうのは不便。

ボックス選択でキーをまとめて選択しようとしたときに誤爆して思わぬキーをドラッグしてしまう。シングルクリックではなくダブルクリックで選択にすればよいかも。

◆背景AVIが若干重いような
◆Ctrl+Zを押したときに即時反映されないため、効いたかどうかがわかりにくい


ちょっと整理したらMoggさんに要望したり報告したりしよう

クリエイター奨励プログラムのポイント入ってたわ

そういえば4/1でクリエイター奨励プログラムの初回12月分のポイントが付与されてました。権利的になにか登録できるものあったかなーと思ったらとりあえずひとつあったので調査がてら登録してみた、という感じです。
右上の「クリエイター奨励スコア 238点」ですね。12月の予想スコアとして確定していた分が付与されました。

・累計獲得スコア
・4月の予想スコア
が0になってますが、このあたりはもともと処理の反映が遅くて一日二日ぐらいはゼロが表示されるようになってる感じです。おそらく数日したら数値が出てくるかな。
「スコアが付与されました」というメッセージが来て右上のポイントが反映されたのも今日の17時頃だったようなので。



・再生2900〜
・コメント11
・マイリス122
この動画は投稿自体かなり以前であり、再生マイリスも現在ほとんど回ってないのですが、百ポイント程度にはなるようです。
まあ現金に交換できるのは10000ポイント単位ですし、ポイントの有効期間は一年間なのでこの動画では無理ですが、月1000ポイント程度がコンスタントに入れば現金化できるってことなのでハードルは高いのか低いのか。そんなに高くない感じもしますがー。